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已完成支付光線動畫是光線傳媒旗下專注于動畫電影全流程的內部制作團隊,,志在將一流的原創(chuàng)內容,,制作成國際水準的動作電影作品,。
2025年光線動畫將推出第一部原創(chuàng)動畫電影,之后每年都會持續(xù)推出新作品,。目前第一部電影的劇本已經基本完成,,團隊組建和人才招聘也正在火熱進行中,在招人才包括故事板,、設計師,、制片、TD,、運維等職位,。后續(xù)的模型、綁定,、材質,、Layout、動畫,、角色特效,、特效、燈光等其它職位也會陸續(xù)展開招聘,。
動畫總監(jiān)
職位描述:
1.按照導演意圖和要求,,參考故事板及l(fā)ayout,帶領動畫團隊完成電影級別動畫制作,;
2.負責動畫鏡頭各輪次審核,,指導動畫節(jié)奏和表演,保證制作質量,;
3.熟悉動畫師的能力和特長,,同制片配合,合理安排動畫師工作,,并保證按照制片計劃完成動畫制作,;
4.負責動畫團隊的組織、管理和人才培養(yǎng),,提高團隊藝術水平和技術能力,;
任職要求:
1.八年以上動畫制作經驗,至少在一部動畫電影中擔任過動畫總監(jiān),;
2.動畫節(jié)奏感強,,能為角色設計肢體動作,精通MAYA動畫模塊,,有指導動畫技術的能力,,提升整個團隊的動畫制作水平;
3.在動畫制作,、流程管理方面有豐富的經驗和心得,,把控,、執(zhí)行能力強,團隊協(xié)作能力強,。具備優(yōu)秀的團隊管理能力,,知人善用,使團隊能力穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展,;
4.富有激情,,酷愛動畫,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,,并長期關注影視動畫的發(fā)展。
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植被環(huán)境師
職位描述:
1.配合設計部門,,快速完成植被等相關資產從二維設計圖到三維的呈現,,幫助驗證設計可行性;
2.按照視效總監(jiān),、藝術總監(jiān)要求,,完成電影級別的植被及其他類別程序化資產單體制作、動態(tài)制作及鏡頭中的分布擺放,;搭建場景中覆蓋的自然環(huán)境及可替代物體,;
3.有一定的自我創(chuàng)新設計能力。
任職要求:
1.良好的美術基礎與審美能力,,有較強的形體塑造和空間造型能力,;了解植被等程序化資產的搭建,、分布邏輯,;能夠對分布后的場景透視關系,、構圖進行調優(yōu),,并有主觀洞察力;
2.三年以上高精度模型制作經驗,,參與制作過高質量的動畫或電影項目,;
3.熟練使用Maya建模模塊,,熟練使用SpeedTree,、Zbrush等軟件,,熟悉Speedtree Controller for Houdini,了解Houdini中CB SpeedTree相關應用,;
4.富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神。
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綁定TD
職位描述:
1.負責公司自研綁定系統(tǒng)的開發(fā)和維護,;
2.負責綁定部門流程的維護和開發(fā),;
3.與其它部門的制作人員溝通和配合,,解決日常問題,提供相應的技術支持,。
任職要求:
1.精通maya綁定模塊,,精通python,、mel腳本,熟練使用python和mel進行maya內工具的開發(fā),;
2.熟練使用c++語言,,熟悉MayaAPI,,具有良好的圖形學能力,,有主導開發(fā)公司自研綁定系統(tǒng)的能力,;
3.熱愛動畫電影,,有很強的學習能力和溝通能力,良好的團隊合作精神,;
4.有綁定系統(tǒng)開發(fā)經驗優(yōu)先,。
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數字繪景師
職位描述:
1.按照視效總監(jiān)、藝術總監(jiān)要求,,緊密配合設計,、燈光合成部門,運用繪畫,、圖像拼接,、投射等工藝,完成電影級鏡頭各景別圖像區(qū)域的繪制工作,。
任職要求:
1.良好的美術基礎與審美能力,, 了解燈光、模型,、材質和數字繪景等方面制作流程,;能夠對數字匯景場景透視關系、構圖進行調優(yōu),,并有主觀洞察力,;對氣氛,色彩,光影,透視有一定的把控能力;
2.三年以上數字繪景環(huán)節(jié)制作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影項目,;
3.熟練使用Maya,、Nuke,Photoshop,、Vue等軟件,,熟悉Arnold 渲染器,;
4.富有激情,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。
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材質師
職位描述:
1. 按照設計總監(jiān),、資產總監(jiān)的要求,繪制動畫電影角色,、場景的貼圖和材質,;
2. 與燈光部門協(xié)作保證材質在技術和藝術的質量控制,避免下游因為材質本身的問題影響制作周期,;
3. 更加深入的探索和嘗試,,進行材質視覺效果開發(fā)。
任職要求:
1. 良好的美術基礎與審美能力,,良好的色彩感覺,,對細節(jié)觀察仔細,對材質比例精確控制,;
2. 三年以上動畫電影或實拍電影CG特效材質制作的經驗,;
3. 精通PHOTOSHOP、MARI,、Substance painter等貼圖軟件,,精通理解渲染器的設置,對材質球各項控制參數的性質有深入的理解,;
4. 掌握Zbrush等雕刻軟件,,有一定細節(jié)和表面紋理雕刻能力;熟練快速合理的展開和分布UV,;
5. 會使用katana,,并且對substance designer有研究的優(yōu)先;
6. 富有激情,,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
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角色特效
職位描述:
1、按照資產總監(jiān)/視效總監(jiān)要求,,塑造角色毛發(fā)造型,,對衣料、掛件、皮膚,、頭發(fā),、毛發(fā)進行動力學設置;
2,、按照視效總監(jiān)要求,,進行鏡頭中相關動力學解算。
任職要求:
1,、良好的美術基礎與審美能力,,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作;
2,、三年以上動畫電影或CG特效的毛發(fā)、布料解算經驗,,參與制作過高質量的動畫或電影,;
3、有較好的視覺和藝術感覺,,善于觀察角色細微處,,了解物理特性的基礎上進行藝術修飾,能獨立解決問題,,擅長優(yōu)化制作步驟,;
4、熟練使用Maya nCLOTH,、Qualoth,、Marvelous Designer和houdini vellum布料模擬插件;熟悉Maya Yeti,、xgen,、houdini一種或多種毛發(fā)塑型插件;理解Arnold在毛發(fā)上的渲染應用,;
5,、有角色身體肌肉模擬經驗者加分;
6,、富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神。
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特效師
職位描述:
1,、按照電影故事及總監(jiān)要求,,完成動畫電影鏡頭的特效制作;
2、制作適合場景的特效合成,,與燈光部門協(xié)作保證特效層與渲染層在Nuke的統(tǒng)一無縫合成,。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作,;
2、三年以上動畫電影或CG特效的特效工作經驗,,參與制作過高質量的動畫或電影,;
3、精通Houdini特效模塊的使用,,可以獨立完成電影級水,、火、粒子,、爆炸,、破碎等特效模擬;
4,、熟悉Nuke使用,,可以進行預合成,以及提升優(yōu)化效果,;
5,、具備htoa使用經驗者優(yōu)先;
6,、富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神。
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動畫電影剪輯師
職位描述:
1,、理解導演的創(chuàng)作意圖,,構思電影整體結構,梳理故事線索并提出相關的故事創(chuàng)意,,準確熟練的運用鏡頭語言,,完成長篇電影的剪輯工作;
2,、擅長不同風格電影的剪輯,,對于音樂和影片節(jié)奏有良好的把握;
3,、按照項目進度及時提交成果,,帶領團隊保質保量的完成項目制作;
4、負責剪輯團隊的組織,、管理和人才培養(yǎng),,提高團隊藝術水平和技術能力;
任職要求:
1,、影視,、動畫相關專業(yè)大學本科以上學歷,3年以上影視剪輯工作經驗,,獨立或領導團隊完成2部以上電影作品,;
2、熱愛藝術創(chuàng)作及動畫電影事業(yè),,有志于從事影視動畫行業(yè),,具有良好的藝術修養(yǎng)及美術基礎,能夠熟練駕馭不同的故事風格,、節(jié)奏和表演,;
3、熟練使用Avid Media Composer/Premier/Final Cut Pro等主流剪輯軟件,;
4、富有激情,,酷愛動畫,,思維活躍,創(chuàng)作能力強,,有很強的領導能力,,有很好的溝通能力和解決問題能力,有很好的團隊合作精神,。
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場景模型師
職位描述:
1.按照二維設定圖的要求,,完成電影級別的場景模型制作;
2.有自我創(chuàng)新設計能力,,配合設計部門,,快速完成場景二維設計圖的三維呈現,幫助驗證設計可行性,。
任職要求:
1.良好的美術基礎與審美能力,,藝術院校雕塑或美術相關專業(yè)畢業(yè),有較強的空間造型能力,;
2.三年以上高精度模型制作經驗,,參與制作過高質量的動畫或電影;
3.熟練使用Maya建模模塊,,熟練使用Zbrush,、Blender等軟件;
4.富有激情,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。
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角色模型師
職位描述:
1,、按照二維設定圖的要求,完成電影級別的角色模型制作,;
2,、有自我創(chuàng)新設計能力,配合設計部門,,快速完成角色二維設計圖的三維呈現,,幫助驗證設計可行性。
任職要求:
1,、良好的美術基礎與審美能力,,藝術院校雕塑或美術相關專業(yè)畢業(yè),有較強的形體塑造和空間造型能力,;
2,、三年以上高精度模型制作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影,;
3,、熟練使用Maya建模模塊,熟練使用Zbrush,、Blender等軟件,;
4、富有激情,,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
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高級流程TD
職位描述:
1、負責高品質三維動畫電影制作流程的設計和開發(fā),;
2,、設計機制,如保證CG制作中各環(huán)節(jié)數據能夠順利流通,,制作信息高效的發(fā)送和精準的接收等,;
3、整合軟硬件資源,,使之效果最優(yōu)化,;
4,、精準評估商業(yè)軟件和內部開發(fā)軟件,并嵌入現有流程,。
任職要求:
1,、3-5年以上CG/游戲行業(yè)流程TD工作經驗,精通CG流程和規(guī)范,;
2,、對于CG流程設計有自己的思考和總結,參與過完整的CG流程開發(fā),,成果已被應用于電影作品的實際制作中者優(yōu)先考慮,;
3、精通Python語言,、DCC軟件和工具,;
4、精通shotgrid或者ftrack,,具備一定的實際開發(fā)經驗,;
5、熱愛動畫事業(yè),,具備良好的溝通表達能力和團隊合作精神,,自驅力強。
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動畫師
職位描述:
1,、按照電影故事,,以及導演、動畫總監(jiān)等的要求,,進行電影級別角色相關動作、表情的設計和制作,。
任職要求:
1,、擁有很好的動作觀察能力、表演能力,,熟練掌握運動規(guī)律,、節(jié)奏感強,有較強表演能力,;
2,、有大調度運動鏡頭制作經驗,并對打斗鏡頭有經驗者優(yōu)先,;
3,、了解Maya綁定知識流程,熟知人體以及面部結構,,并能對角色綁定有建設性意見者優(yōu)先,;
4,、富有激情,酷愛動畫,,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
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Layout
職位描述:
1. 按照導演要求,根據劇本及storyboard,,完成動畫電影l(fā)ayout的布局,、構圖、運鏡,、key pose,、動作走位的制作與修飾。
任職要求:
1,、熟悉電影鏡頭,,對鏡頭的觀念有過系統(tǒng)的學習并能靈活運用,有很好的鏡頭感,;
2,、掌握構圖技巧,運鏡技巧,,對于鏡頭的剪輯和連景有很好的理解,,對timing及節(jié)奏有較強的把握能力;
3,、富有激情,,酷愛動畫,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神。
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高級燈光師
職位描述:
1,、按照設計Color key和燈光總監(jiān),、視效總監(jiān)的要求,完成動畫電影中難度較高鏡頭的燈光,、渲染及合成工作,。
任職要求:
1,、良好的美術基礎與審美能力,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作,;
2,、五年以上動畫電影或CG特效的燈光合成工作經驗,了解產品燈光流程,,參與制作過高質量的動畫或電影,,可以獨立制作Master Shot,并對鏡頭畫面有深入思考的能力,;
3,、熟悉MAYA、NUKE等軟件,;熟練使用Arnold渲染器并且具有解決問題和渲染優(yōu)化的能力,,對資產量大的復雜場景有良好的判斷和把控,有Katana工作經驗者優(yōu)先,;
4,、良好色彩感覺,重視細節(jié),;理解景深,、曝光、動態(tài)范圍,;有攝影,、繪畫等藝術背景者優(yōu)先;
5,、富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神。
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角色美術設計師
職位描述:
1.和導演,、藝術總監(jiān)緊密合作,獨立完成原創(chuàng)角色的概念設計和角色的拆分設計,,對影片角色進行風格的整合歸納,;
2.熟悉與下游資產環(huán)節(jié)的工作對接,指導和輔助資產的CG制作,。
任職要求:
1.本科及以上學歷,,熱愛動畫電影;
2.擅長捕捉角色的氣質,、情緒,,理解劇本故事及故事中的角色,,對角色有自己的想象;
3.四年以上動畫電影角色設計經驗,,或完整跟過2部動畫電影前期角色設計工作,,熟悉動畫電影美術工作流程及工作標準;
4.對角色設計有熱情,,學習能力強,,能清晰表達溝通,并能清晰闡述美術設計方案,,具有良好的團隊合作精神和抗壓能力,;
5.可熟練繪制角色表情、角色動作POSE設計,、厚涂look設計的優(yōu)先,。
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綁定師
職位描述:
1. 負責動畫電影的角色綁定,創(chuàng)造準確和容易控制的動畫控制系統(tǒng),,包括角色表面有機變形和控制骨骼系統(tǒng)等,;
2. 配合綁定TD,完成內部自研身體綁定系統(tǒng),、表情綁定系統(tǒng)的開發(fā)工作,。
任職要求:
1.有豐富的綁定經驗,參與制作過高質量的動畫或電影,;
2.精通Maya綁定模塊,、動畫模塊和變形器控制,能不依賴工具綁定,,有能力在效果及幀速率中取平衡完成綁定,;
3.具有一定的美術功底,熟悉人體,、四足骨骼及肌肉結構,,精通運動及形變規(guī)律;
4.具備綁定編程能力,,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,,基本模型制作能力,理解綁定需要的模型拓撲,;
5.富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神。
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