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已完成支付光線動畫是光線傳媒旗下專注于動畫電影全流程的內(nèi)部制作團隊,,志在將一流的原創(chuàng)內(nèi)容,,制作成國際水準的動作電影作品,。
2025年光線動畫將推出第一部原創(chuàng)動畫電影,,之后每年都會持續(xù)推出新作品。目前第一部電影的劇本已經(jīng)基本完成,,團隊組建和人才招聘也正在火熱進行中,,在招人才包括故事板、設計師,、制片,、TD、運維等職位,。后續(xù)的模型,、綁定、材質(zhì),、Layout,、動畫、角色特效,、特效,、燈光等其它職位也會陸續(xù)展開招聘。
動畫總監(jiān)
職位描述:
1.按照導演意圖和要求,,參考故事板及l(fā)ayout,,帶領(lǐng)動畫團隊完成電影級別動畫制作;
2.負責動畫鏡頭各輪次審核,,指導動畫節(jié)奏和表演,,保證制作質(zhì)量;
3.熟悉動畫師的能力和特長,,同制片配合,,合理安排動畫師工作,并保證按照制片計劃完成動畫制作,;
4.負責動畫團隊的組織,、管理和人才培養(yǎng),提高團隊藝術(shù)水平和技術(shù)能力,;
任職要求:
1.八年以上動畫制作經(jīng)驗,,至少在一部動畫電影中擔任過動畫總監(jiān);
2.動畫節(jié)奏感強,,能為角色設計肢體動作,,精通MAYA動畫模塊,有指導動畫技術(shù)的能力,,提升整個團隊的動畫制作水平,;
3.在動畫制作,、流程管理方面有豐富的經(jīng)驗和心得,把控,、執(zhí)行能力強,,團隊協(xié)作能力強。具備優(yōu)秀的團隊管理能力,,知人善用,,使團隊能力穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展;
4.富有激情,,酷愛動畫,,思維活躍,創(chuàng)作能力強,,并長期關(guān)注影視動畫的發(fā)展,。
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植被環(huán)境師
職位描述:
1.配合設計部門,快速完成植被等相關(guān)資產(chǎn)從二維設計圖到三維的呈現(xiàn),,幫助驗證設計可行性,;
2.按照視效總監(jiān)、藝術(shù)總監(jiān)要求,,完成電影級別的植被及其他類別程序化資產(chǎn)單體制作,、動態(tài)制作及鏡頭中的分布擺放;搭建場景中覆蓋的自然環(huán)境及可替代物體,;
3.有一定的自我創(chuàng)新設計能力,。
任職要求:
1.良好的美術(shù)基礎與審美能力,有較強的形體塑造和空間造型能力,;了解植被等程序化資產(chǎn)的搭建,、分布邏輯;能夠?qū)Ψ植己蟮膱鼍巴敢曣P(guān)系,、構(gòu)圖進行調(diào)優(yōu),,并有主觀洞察力;
2.三年以上高精度模型制作經(jīng)驗,,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影項目,;
3.熟練使用Maya建模模塊,熟練使用SpeedTree,、Zbrush等軟件,,熟悉Speedtree Controller for Houdini,了解Houdini中CB SpeedTree相關(guān)應用,;
4.富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
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綁定TD
職位描述:
1.負責公司自研綁定系統(tǒng)的開發(fā)和維護;
2.負責綁定部門流程的維護和開發(fā),;
3.與其它部門的制作人員溝通和配合,,解決日常問題,提供相應的技術(shù)支持,。
任職要求:
1.精通maya綁定模塊,,精通python,、mel腳本,,熟練使用python和mel進行maya內(nèi)工具的開發(fā);
2.熟練使用c++語言,,熟悉MayaAPI,,具有良好的圖形學能力,有主導開發(fā)公司自研綁定系統(tǒng)的能力,;
3.熱愛動畫電影,,有很強的學習能力和溝通能力,良好的團隊合作精神,;
4.有綁定系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先,。
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數(shù)字繪景師
職位描述:
1.按照視效總監(jiān)、藝術(shù)總監(jiān)要求,,緊密配合設計,、燈光合成部門,運用繪畫,、圖像拼接,、投射等工藝,完成電影級鏡頭各景別圖像區(qū)域的繪制工作,。
任職要求:
1.良好的美術(shù)基礎與審美能力,, 了解燈光、模型,、材質(zhì)和數(shù)字繪景等方面制作流程,;能夠?qū)?shù)字匯景場景透視關(guān)系、構(gòu)圖進行調(diào)優(yōu),,并有主觀洞察力,;對氣氛,色彩,光影,透視有一定的把控能力;
2.三年以上數(shù)字繪景環(huán)節(jié)制作經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影項目,;
3.熟練使用Maya,、Nuke,Photoshop,、Vue等軟件,,熟悉Arnold 渲染器,;
4.富有激情,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,有良好的團隊合作精神,。
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材質(zhì)師
職位描述:
1. 按照設計總監(jiān),、資產(chǎn)總監(jiān)的要求,繪制動畫電影角色,、場景的貼圖和材質(zhì),;
2. 與燈光部門協(xié)作保證材質(zhì)在技術(shù)和藝術(shù)的質(zhì)量控制,避免下游因為材質(zhì)本身的問題影響制作周期,;
3. 更加深入的探索和嘗試,,進行材質(zhì)視覺效果開發(fā)。
任職要求:
1. 良好的美術(shù)基礎與審美能力,,良好的色彩感覺,,對細節(jié)觀察仔細,對材質(zhì)比例精確控制,;
2. 三年以上動畫電影或?qū)嵟碾娪癈G特效材質(zhì)制作的經(jīng)驗,;
3. 精通PHOTOSHOP、MARI,、Substance painter等貼圖軟件,,精通理解渲染器的設置,對材質(zhì)球各項控制參數(shù)的性質(zhì)有深入的理解,;
4. 掌握Zbrush等雕刻軟件,,有一定細節(jié)和表面紋理雕刻能力;熟練快速合理的展開和分布UV,;
5. 會使用katana,,并且對substance designer有研究的優(yōu)先;
6. 富有激情,,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
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角色特效
職位描述:
1、按照資產(chǎn)總監(jiān)/視效總監(jiān)要求,,塑造角色毛發(fā)造型,,對衣料、掛件,、皮膚,、頭發(fā),、毛發(fā)進行動力學設置;
2,、按照視效總監(jiān)要求,,進行鏡頭中相關(guān)動力學解算。
任職要求:
1,、良好的美術(shù)基礎與審美能力,,熱愛動畫電影及藝術(shù)創(chuàng)作;
2,、三年以上動畫電影或CG特效的毛發(fā),、布料解算經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影,;
3,、有較好的視覺和藝術(shù)感覺,善于觀察角色細微處,,了解物理特性的基礎上進行藝術(shù)修飾,能獨立解決問題,,擅長優(yōu)化制作步驟,;
4、熟練使用Maya nCLOTH,、Qualoth,、Marvelous Designer和houdini vellum布料模擬插件;熟悉Maya Yeti,、xgen,、houdini一種或多種毛發(fā)塑型插件;理解Arnold在毛發(fā)上的渲染應用,;
5,、有角色身體肌肉模擬經(jīng)驗者加分;
6,、富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,,有良好的團隊合作精神。
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特效師
職位描述:
1,、按照電影故事及總監(jiān)要求,,完成動畫電影鏡頭的特效制作;
2,、制作適合場景的特效合成,,與燈光部門協(xié)作保證特效層與渲染層在Nuke的統(tǒng)一無縫合成,。
任職要求:
1、良好的美術(shù)基礎與審美能力,,熱愛動畫電影及藝術(shù)創(chuàng)作,;
2、三年以上動畫電影或CG特效的特效工作經(jīng)驗,,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影,;
3、精通Houdini特效模塊的使用,,可以獨立完成電影級水,、火、粒子,、爆炸,、破碎等特效模擬;
4,、熟悉Nuke使用,,可以進行預合成,以及提升優(yōu)化效果,;
5,、具備htoa使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
6,、富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,,有良好的團隊合作精神。
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動畫電影剪輯師
職位描述:
1,、理解導演的創(chuàng)作意圖,,構(gòu)思電影整體結(jié)構(gòu),梳理故事線索并提出相關(guān)的故事創(chuàng)意,,準確熟練的運用鏡頭語言,,完成長篇電影的剪輯工作;
2,、擅長不同風格電影的剪輯,,對于音樂和影片節(jié)奏有良好的把握;
3,、按照項目進度及時提交成果,,帶領(lǐng)團隊保質(zhì)保量的完成項目制作;
4、負責剪輯團隊的組織,、管理和人才培養(yǎng),,提高團隊藝術(shù)水平和技術(shù)能力;
任職要求:
1,、影視,、動畫相關(guān)專業(yè)大學本科以上學歷,3年以上影視剪輯工作經(jīng)驗,,獨立或領(lǐng)導團隊完成2部以上電影作品,;
2、熱愛藝術(shù)創(chuàng)作及動畫電影事業(yè),,有志于從事影視動畫行業(yè),,具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)及美術(shù)基礎,能夠熟練駕馭不同的故事風格,、節(jié)奏和表演,;
3、熟練使用Avid Media Composer/Premier/Final Cut Pro等主流剪輯軟件,;
4,、富有激情,酷愛動畫,,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,有很強的領(lǐng)導能力,,有很好的溝通能力和解決問題能力,有很好的團隊合作精神,。
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場景模型師
職位描述:
1.按照二維設定圖的要求,,完成電影級別的場景模型制作;
2.有自我創(chuàng)新設計能力,,配合設計部門,,快速完成場景二維設計圖的三維呈現(xiàn),幫助驗證設計可行性,。
任職要求:
1.良好的美術(shù)基礎與審美能力,,藝術(shù)院校雕塑或美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),有較強的空間造型能力,;
2.三年以上高精度模型制作經(jīng)驗,,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影;
3.熟練使用Maya建模模塊,,熟練使用Zbrush,、Blender等軟件;
4.富有激情,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,有良好的團隊合作精神,。
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角色模型師
職位描述:
1,、按照二維設定圖的要求,完成電影級別的角色模型制作,;
2,、有自我創(chuàng)新設計能力,配合設計部門,,快速完成角色二維設計圖的三維呈現(xiàn),,幫助驗證設計可行性。
任職要求:
1,、良好的美術(shù)基礎與審美能力,,藝術(shù)院校雕塑或美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),有較強的形體塑造和空間造型能力,;
2,、三年以上高精度模型制作經(jīng)驗,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影,;
3,、熟練使用Maya建模模塊,熟練使用Zbrush,、Blender等軟件,;
4、富有激情,,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
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高級流程TD
職位描述:
1、負責高品質(zhì)三維動畫電影制作流程的設計和開發(fā),;
2,、設計機制,如保證CG制作中各環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)能夠順利流通,,制作信息高效的發(fā)送和精準的接收等,;
3、整合軟硬件資源,,使之效果最優(yōu)化,;
4、精準評估商業(yè)軟件和內(nèi)部開發(fā)軟件,并嵌入現(xiàn)有流程,。
任職要求:
1,、3-5年以上CG/游戲行業(yè)流程TD工作經(jīng)驗,精通CG流程和規(guī)范,;
2,、對于CG流程設計有自己的思考和總結(jié),參與過完整的CG流程開發(fā),,成果已被應用于電影作品的實際制作中者優(yōu)先考慮,;
3、精通Python語言,、DCC軟件和工具,;
4、精通shotgrid或者ftrack,,具備一定的實際開發(fā)經(jīng)驗,;
5、熱愛動畫事業(yè),,具備良好的溝通表達能力和團隊合作精神,,自驅(qū)力強。
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動畫師
職位描述:
1,、按照電影故事,,以及導演、動畫總監(jiān)等的要求,,進行電影級別角色相關(guān)動作,、表情的設計和制作。
任職要求:
1,、擁有很好的動作觀察能力,、表演能力,熟練掌握運動規(guī)律,、節(jié)奏感強,有較強表演能力,;
2,、有大調(diào)度運動鏡頭制作經(jīng)驗,并對打斗鏡頭有經(jīng)驗者優(yōu)先,;
3,、了解Maya綁定知識流程,熟知人體以及面部結(jié)構(gòu),,并能對角色綁定有建設性意見者優(yōu)先,;
4、富有激情,酷愛動畫,,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,有良好的團隊合作精神,。
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Layout
職位描述:
1. 按照導演要求,,根據(jù)劇本及storyboard,完成動畫電影l(fā)ayout的布局,、構(gòu)圖,、運鏡、key pose,、動作走位的制作與修飾,。
任職要求:
1、熟悉電影鏡頭,,對鏡頭的觀念有過系統(tǒng)的學習并能靈活運用,,有很好的鏡頭感;
2,、掌握構(gòu)圖技巧,,運鏡技巧,對于鏡頭的剪輯和連景有很好的理解,,對timing及節(jié)奏有較強的把握能力,;
3、富有激情,,酷愛動畫,,思維活躍,創(chuàng)作能力強,,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
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高級燈光師
職位描述:
1、按照設計Color key和燈光總監(jiān),、視效總監(jiān)的要求,,完成動畫電影中難度較高鏡頭的燈光、渲染及合成工作,。
任職要求:
1,、良好的美術(shù)基礎與審美能力,,熱愛動畫電影及藝術(shù)創(chuàng)作;
2,、五年以上動畫電影或CG特效的燈光合成工作經(jīng)驗,,了解產(chǎn)品燈光流程,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影,,可以獨立制作Master Shot,,并對鏡頭畫面有深入思考的能力;
3,、熟悉MAYA,、NUKE等軟件;熟練使用Arnold渲染器并且具有解決問題和渲染優(yōu)化的能力,,對資產(chǎn)量大的復雜場景有良好的判斷和把控,,有Katana工作經(jīng)驗者優(yōu)先;
4,、良好色彩感覺,,重視細節(jié);理解景深,、曝光,、動態(tài)范圍;有攝影,、繪畫等藝術(shù)背景者優(yōu)先,;
5、富有激情,,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
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角色美術(shù)設計師
職位描述:
1.和導演、藝術(shù)總監(jiān)緊密合作,,獨立完成原創(chuàng)角色的概念設計和角色的拆分設計,,對影片角色進行風格的整合歸納;
2.熟悉與下游資產(chǎn)環(huán)節(jié)的工作對接,,指導和輔助資產(chǎn)的CG制作,。
任職要求:
1.本科及以上學歷,熱愛動畫電影,;
2.擅長捕捉角色的氣質(zhì)、情緒,,理解劇本故事及故事中的角色,,對角色有自己的想象,;
3.四年以上動畫電影角色設計經(jīng)驗,或完整跟過2部動畫電影前期角色設計工作,,熟悉動畫電影美術(shù)工作流程及工作標準,;
4.對角色設計有熱情,學習能力強,,能清晰表達溝通,,并能清晰闡述美術(shù)設計方案,具有良好的團隊合作精神和抗壓能力,;
5.可熟練繪制角色表情,、角色動作POSE設計、厚涂look設計的優(yōu)先,。
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綁定師
職位描述:
1. 負責動畫電影的角色綁定,,創(chuàng)造準確和容易控制的動畫控制系統(tǒng),包括角色表面有機變形和控制骨骼系統(tǒng)等,;
2. 配合綁定TD,,完成內(nèi)部自研身體綁定系統(tǒng)、表情綁定系統(tǒng)的開發(fā)工作,。
任職要求:
1.有豐富的綁定經(jīng)驗,,參與制作過高質(zhì)量的動畫或電影;
2.精通Maya綁定模塊,、動畫模塊和變形器控制,,能不依賴工具綁定,有能力在效果及幀速率中取平衡完成綁定,;
3.具有一定的美術(shù)功底,,熟悉人體、四足骨骼及肌肉結(jié)構(gòu),,精通運動及形變規(guī)律,;
4.具備綁定編程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,,基本模型制作能力,,理解綁定需要的模型拓撲;
5.富有激情,,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領(lǐng)悟能力,,有良好的團隊合作精神,。
投遞鏈接:狠狠戳我