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    光線傳媒動畫團隊誠邀您的加入

    2022-11-18 來源:光線傳媒
    [摘要]光線動畫是光線傳媒旗下專注于動畫電影全流程的內部制作團隊,志在將一流的原創(chuàng)內容,制作成國際水準的動作電影作品,,誠邀您的加入……

    光線動畫

    光線動畫是光線傳媒旗下專注于動畫電影全流程的內部制作團隊,,志在將一流的原創(chuàng)內容,制作成國際水準的動作電影作品,。

    2025年光線動畫將推出第一部原創(chuàng)動畫電影,,之后每年都會持續(xù)推出新作品。目前第一部電影的劇本已經基本完成,,團隊組建和人才招聘也正在火熱進行中,,在招人才包括故事板、設計師,、制片、TD,、運維等職位,。后續(xù)的模型、綁定,、材質,、Layout、動畫,、角色特效,、特效、燈光等其它職位也會陸續(xù)展開招聘,。


    動畫總監(jiān)

    職位描述:

    1.按照導演意圖和要求,,參考故事板及l(fā)ayout,帶領動畫團隊完成電影級別動畫制作,;

    2.負責動畫鏡頭各輪次審核,,指導動畫節(jié)奏和表演,保證制作質量,;

    3.熟悉動畫師的能力和特長,,同制片配合,合理安排動畫師工作,,并保證按照制片計劃完成動畫制作,;

    4.負責動畫團隊的組織、管理和人才培養(yǎng),,提高團隊藝術水平和技術能力,;

    任職要求:

    1.八年以上動畫制作經驗,至少在一部動畫電影中擔任過動畫總監(jiān),;

    2.動畫節(jié)奏感強,,能為角色設計肢體動作,精通MAYA動畫模塊,,有指導動畫技術的能力,,提升整個團隊的動畫制作水平,;

    3.在動畫制作、流程管理方面有豐富的經驗和心得,,把控,、執(zhí)行能力強,團隊協作能力強,。具備優(yōu)秀的團隊管理能力,,知人善用,使團隊能力穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展,;

    4.富有激情,,酷愛動畫,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,,并長期關注影視動畫的發(fā)展。

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    植被環(huán)境師

    職位描述:

    1.配合設計部門,,快速完成植被等相關資產從二維設計圖到三維的呈現,,幫助驗證設計可行性;

    2.按照視效總監(jiān),、藝術總監(jiān)要求,,完成電影級別的植被及其他類別程序化資產單體制作、動態(tài)制作及鏡頭中的分布擺放,;搭建場景中覆蓋的自然環(huán)境及可替代物體,;

    3.有一定的自我創(chuàng)新設計能力。

    任職要求:

    1.良好的美術基礎與審美能力,,有較強的形體塑造和空間造型能力,;了解植被等程序化資產的搭建、分布邏輯,;能夠對分布后的場景透視關系,、構圖進行調優(yōu),并有主觀洞察力,;

    2.三年以上高精度模型制作經驗,,參與制作過高質量的動畫或電影項目;

    3.熟練使用Maya建模模塊,,熟練使用SpeedTree,、Zbrush等軟件,熟悉Speedtree Controller for Houdini,,了解Houdini中CB SpeedTree相關應用,;

    4.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神。

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    綁定TD

    職位描述:

    1.負責公司自研綁定系統的開發(fā)和維護,;

    2.負責綁定部門流程的維護和開發(fā),;

    3.與其它部門的制作人員溝通和配合,解決日常問題,,提供相應的技術支持,。

    任職要求:

    1.精通maya綁定模塊,精通python,、mel腳本,,熟練使用python和mel進行maya內工具的開發(fā);

    2.熟練使用c++語言,,熟悉MayaAPI,,具有良好的圖形學能力,有主導開發(fā)公司自研綁定系統的能力,;

    3.熱愛動畫電影,,有很強的學習能力和溝通能力,,良好的團隊合作精神,;

    4.有綁定系統開發(fā)經驗優(yōu)先。

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    數字繪景師

    職位描述:

    1.按照視效總監(jiān),、藝術總監(jiān)要求,,緊密配合設計、燈光合成部門,,運用繪畫,、圖像拼接、投射等工藝,,完成電影級鏡頭各景別圖像區(qū)域的繪制工作,。

    任職要求:

    1.良好的美術基礎與審美能力, 了解燈光,、模型,、材質和數字繪景等方面制作流程;能夠對數字匯景場景透視關系,、構圖進行調優(yōu),,并有主觀洞察力;對氣氛,色彩,光影,透視有一定的把控能力;

    2.三年以上數字繪景環(huán)節(jié)制作經驗,,參與制作過高質量的動畫或電影項目,;

    3.熟練使用Maya、Nuke,Photoshop,、Vue等軟件,,熟悉Arnold 渲染器;

    4.富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神。

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    材質師

    職位描述:

    1. 按照設計總監(jiān),、資產總監(jiān)的要求,繪制動畫電影角色,、場景的貼圖和材質,;

    2. 與燈光部門協作保證材質在技術和藝術的質量控制,,避免下游因為材質本身的問題影響制作周期;

    3. 更加深入的探索和嘗試,,進行材質視覺效果開發(fā),。

    任職要求:

    1. 良好的美術基礎與審美能力,,良好的色彩感覺,,對細節(jié)觀察仔細,,對材質比例精確控制,;

    2. 三年以上動畫電影或實拍電影CG特效材質制作的經驗,;

    3. 精通PHOTOSHOP、MARI,、Substance painter等貼圖軟件,,精通理解渲染器的設置,,對材質球各項控制參數的性質有深入的理解;

    4. 掌握Zbrush等雕刻軟件,有一定細節(jié)和表面紋理雕刻能力,;熟練快速合理的展開和分布UV,;

    5. 會使用katana,并且對substance designer有研究的優(yōu)先,;

    6. 富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。

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    角色特效

    職位描述:

    1,、按照資產總監(jiān)/視效總監(jiān)要求,,塑造角色毛發(fā)造型,對衣料,、掛件、皮膚,、頭發(fā),、毛發(fā)進行動力學設置,;

    2、按照視效總監(jiān)要求,,進行鏡頭中相關動力學解算,。

    任職要求:

    1、良好的美術基礎與審美能力,,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作;

    2,、三年以上動畫電影或CG特效的毛發(fā),、布料解算經驗,,參與制作過高質量的動畫或電影;

    3,、有較好的視覺和藝術感覺,善于觀察角色細微處,,了解物理特性的基礎上進行藝術修飾,能獨立解決問題,,擅長優(yōu)化制作步驟,;

    4、熟練使用Maya nCLOTH,、Qualoth,、Marvelous Designer和houdini vellum布料模擬插件;熟悉Maya Yeti,、xgen,、houdini一種或多種毛發(fā)塑型插件;理解Arnold在毛發(fā)上的渲染應用,;

    5,、有角色身體肌肉模擬經驗者加分;

    6,、富有激情,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神,。

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    特效師

    職位描述:

    1,、按照電影故事及總監(jiān)要求,完成動畫電影鏡頭的特效制作,;

    2,、制作適合場景的特效合成,,與燈光部門協作保證特效層與渲染層在Nuke的統一無縫合成。

    任職要求:

    1,、良好的美術基礎與審美能力,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作;

    2、三年以上動畫電影或CG特效的特效工作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影;

    3、精通Houdini特效模塊的使用,可以獨立完成電影級水,、火,、粒子,、爆炸,、破碎等特效模擬,;

    4、熟悉Nuke使用,,可以進行預合成,以及提升優(yōu)化效果,;

    5,、具備htoa使用經驗者優(yōu)先;

    6、富有激情,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,有較好的溝通能力和領悟能力,,有良好的團隊合作精神,。

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    動畫電影剪輯師

    職位描述:

    1、理解導演的創(chuàng)作意圖,,構思電影整體結構,,梳理故事線索并提出相關的故事創(chuàng)意,準確熟練的運用鏡頭語言,,完成長篇電影的剪輯工作,;

    2、擅長不同風格電影的剪輯,,對于音樂和影片節(jié)奏有良好的把握,;

    3、按照項目進度及時提交成果,,帶領團隊保質保量的完成項目制作,;

    4、負責剪輯團隊的組織,、管理和人才培養(yǎng),,提高團隊藝術水平和技術能力;

    任職要求:

    1,、影視,、動畫相關專業(yè)大學本科以上學歷,3年以上影視剪輯工作經驗,,獨立或領導團隊完成2部以上電影作品,;

    2、熱愛藝術創(chuàng)作及動畫電影事業(yè),,有志于從事影視動畫行業(yè),,具有良好的藝術修養(yǎng)及美術基礎,能夠熟練駕馭不同的故事風格,、節(jié)奏和表演,;

    3、熟練使用Avid Media Composer/Premier/Final Cut Pro等主流剪輯軟件,;

    4,、富有激情,酷愛動畫,,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,有很強的領導能力,,有很好的溝通能力和解決問題能力,,有很好的團隊合作精神,。

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    場景模型師

    職位描述:

    1.按照二維設定圖的要求,完成電影級別的場景模型制作,;

    2.有自我創(chuàng)新設計能力,,配合設計部門,快速完成場景二維設計圖的三維呈現,,幫助驗證設計可行性,。

    任職要求:

    1.良好的美術基礎與審美能力,藝術院校雕塑或美術相關專業(yè)畢業(yè),,有較強的空間造型能力,;

    2.三年以上高精度模型制作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影,;

    3.熟練使用Maya建模模塊,,熟練使用Zbrush,、Blender等軟件,;

    4.富有激情,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。

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    角色模型師

    職位描述:

    1,、按照二維設定圖的要求,完成電影級別的角色模型制作,;

    2,、有自我創(chuàng)新設計能力,配合設計部門,,快速完成角色二維設計圖的三維呈現,,幫助驗證設計可行性。

    任職要求:

    1,、良好的美術基礎與審美能力,,藝術院校雕塑或美術相關專業(yè)畢業(yè),有較強的形體塑造和空間造型能力,;

    2,、三年以上高精度模型制作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影,;

    3,、熟練使用Maya建模模塊,熟練使用Zbrush,、Blender等軟件,;

    4,、富有激情,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。

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    高級流程TD

    職位描述:

    1,、負責高品質三維動畫電影制作流程的設計和開發(fā);

    2,、設計機制,,如保證CG制作中各環(huán)節(jié)數據能夠順利流通,制作信息高效的發(fā)送和精準的接收等,;

    3,、整合軟硬件資源,使之效果最優(yōu)化,;

    4,、精準評估商業(yè)軟件和內部開發(fā)軟件,并嵌入現有流程,。

    任職要求:

    1,、3-5年以上CG/游戲行業(yè)流程TD工作經驗,精通CG流程和規(guī)范,;

    2,、對于CG流程設計有自己的思考和總結,參與過完整的CG流程開發(fā),,成果已被應用于電影作品的實際制作中者優(yōu)先考慮,;

    3、精通Python語言,、DCC軟件和工具,;

    4、精通shotgrid或者ftrack,,具備一定的實際開發(fā)經驗,;

    5、熱愛動畫事業(yè),,具備良好的溝通表達能力和團隊合作精神,,自驅力強。 

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    動畫師 

    職位描述:

    1,、按照電影故事,,以及導演、動畫總監(jiān)等的要求,,進行電影級別角色相關動作,、表情的設計和制作,。 

    任職要求:

    1、擁有很好的動作觀察能力,、表演能力,,熟練掌握運動規(guī)律、節(jié)奏感強,,有較強表演能力,;

    2、有大調度運動鏡頭制作經驗,,并對打斗鏡頭有經驗者優(yōu)先,;

    3、了解Maya綁定知識流程,,熟知人體以及面部結構,,并能對角色綁定有建設性意見者優(yōu)先;

    4,、富有激情,,酷愛動畫,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。

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    Layout

    職位描述:

    1. 按照導演要求,,根據劇本及storyboard,完成動畫電影l(fā)ayout的布局,、構圖,、運鏡、key pose,、動作走位的制作與修飾,。

    任職要求:

    1、熟悉電影鏡頭,,對鏡頭的觀念有過系統的學習并能靈活運用,,有很好的鏡頭感;

    2,、掌握構圖技巧,,運鏡技巧,對于鏡頭的剪輯和連景有很好的理解,,對timing及節(jié)奏有較強的把握能力,;

    3,、富有激情,酷愛動畫,,思維活躍,,創(chuàng)作能力強,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。

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    高級燈光師

    職位描述:

    1,、按照設計Color key和燈光總監(jiān)、視效總監(jiān)的要求,,完成動畫電影中難度較高鏡頭的燈光,、渲染及合成工作。

    任職要求:

    1,、良好的美術基礎與審美能力,,熱愛動畫電影及藝術創(chuàng)作;

    2,、五年以上動畫電影或CG特效的燈光合成工作經驗,,了解產品燈光流程,參與制作過高質量的動畫或電影,,可以獨立制作Master Shot,,并對鏡頭畫面有深入思考的能力;

    3,、熟悉MAYA,、NUKE等軟件;熟練使用Arnold渲染器并且具有解決問題和渲染優(yōu)化的能力,,對資產量大的復雜場景有良好的判斷和把控,,有Katana工作經驗者優(yōu)先;

    4,、良好色彩感覺,,重視細節(jié);理解景深,、曝光,、動態(tài)范圍;有攝影,、繪畫等藝術背景者優(yōu)先,;

    5、富有激情,,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。

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    角色美術設計師

    職位描述:

    1.和導演,、藝術總監(jiān)緊密合作,獨立完成原創(chuàng)角色的概念設計和角色的拆分設計,,對影片角色進行風格的整合歸納,;

    2.熟悉與下游資產環(huán)節(jié)的工作對接,指導和輔助資產的CG制作,。

    任職要求:

    1.本科及以上學歷,,熱愛動畫電影;

    2.擅長捕捉角色的氣質,、情緒,,理解劇本故事及故事中的角色,對角色有自己的想象,;

    3.四年以上動畫電影角色設計經驗,,或完整跟過2部動畫電影前期角色設計工作,熟悉動畫電影美術工作流程及工作標準,;

    4.對角色設計有熱情,,學習能力強,能清晰表達溝通,,并能清晰闡述美術設計方案,,具有良好的團隊合作精神和抗壓能力;

    5.可熟練繪制角色表情,、角色動作POSE設計,、厚涂look設計的優(yōu)先。

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    綁定師

    職位描述:

    1. 負責動畫電影的角色綁定,,創(chuàng)造準確和容易控制的動畫控制系統,包括角色表面有機變形和控制骨骼系統等,;

    2. 配合綁定TD,,完成內部自研身體綁定系統、表情綁定系統的開發(fā)工作,。

    任職要求:

    1.有豐富的綁定經驗,,參與制作過高質量的動畫或電影;

    2.精通Maya綁定模塊,、動畫模塊和變形器控制,,能不依賴工具綁定,有能力在效果及幀速率中取平衡完成綁定,;

    3.具有一定的美術功底,,熟悉人體,、四足骨骼及肌肉結構,精通運動及形變規(guī)律,;

    4.具備綁定編程能力,,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,,理解綁定需要的模型拓撲,;

    5.富有激情,有較好抗壓能力,,有較強的學習能力和敬業(yè)精神,,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神,。

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